年中慶檢視區域經濟整合的效益:德國、法國、英國的歐盟經驗推廌強打
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內容簡介: 2001年WTO杜哈回合談判宣告破裂之後,全球的經貿版圖加速由全球化(globalization)轉向區域化(regionalization)發展。在這一波方興未艾的區域經濟整合浪潮中,居世界第十五大貿易國的我國因兩岸政治因素無法參與其中,引發國內各界對台灣經濟可能因此被邊緣化的憂慮。
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區域經濟整合是否可以創造更高的經濟效益與帶來更佳的經濟發展?經濟學與政治學理論各自有不同的關切;同時,不同的經濟學派彼此間亦對區域經濟整合的效益存在爭辯。1950-1960年代間所進行的第一波區域經濟整合運動大部分是失敗的實證經驗,則說明了其困難與複雜程度。?? ?
博客來 區域經濟整合運動,如同任何人類的社會經濟體制,皆會產生贏家與輸家。在何種產業結構條件與何種政府相關政策的實行下,一國將受益或受害於參與區域經濟整合?以及哪一種產業部門或地區將較其他產業部門或地區受益或受害更多?需要更多對實務案例的研究與檢驗。
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歐洲經濟整合作為結合新、舊區域主義的延續,不僅為所有區域經濟整合運動中歷時最久者,且為整合程度最深化與進階的案例。因此,本書選擇三個歐盟主要成員國──德國、法國、英國,具體觀察及檢驗其在參與歐洲經濟整合的過程中,是否以及如何受益於此一區域經濟整合的途徑,並根據研究發現與區域經濟整合相關的經濟、政治理論進行對話與檢證。
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- 新功能介紹 作者: 羅至美
- 出版社:五南 新功能介紹
- 出版日期:2013/12/16
- 語言:繁體中文
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內容來自YAHOO新聞
遊戲市場商機破2兆元 大廠爭搶
(中央社記者羅秀文台北1日電)行動裝置帶動遊戲市場成長,市調機構NewZoo指出,今年全球遊戲市場規模可達915億美元(約新台幣2.74兆元),年增9%,吸引Google、Yahoo奇摩等大廠搶食商機。
Google近日在台北舉辦「Think Gaming withGoogle」媒體聚會,探討遊戲市場的趨勢和機會,遊戲市場研究機構NewZoo國際事業發展副總經理修特(WybeSchutte)指出,在智慧型手機、智慧手錶等行動裝置普及帶動下,全球遊戲市場今年規模可達915億美元,年增率9%;2018年預估達到1135億美元,2020年以後更將超過2000億美元,商機龐大。
其中,2015年中國大陸遊戲市場規模可望達到222億美元,超越美國的220億美元,躍升全球第一大市場。
行動遊戲市場方面,修特指出,隨著行動裝置普及,預估2018年全球行動遊戲市場規模將達到442億美元,年複合成長率達15.9%,成為遊戲市場最大的區塊。
台灣遊戲市場方面,根據Google與市調機構捷孚凱(Gfk)合作的調查,台灣66%網友每天打電玩超過30分鐘,意味每10個網友有近7個人喜歡玩遊戲,其中有52%的玩家是女性,超過男生的48%,且有超過92%的玩家用行動裝置玩遊戲。
在年齡分佈方面,26至35歲玩家仍占較大比例,達到40%,但36至45歲輕熟玩家和16至25歲年輕玩家也各佔30%,顯示玩遊戲不是年輕人的專利,台灣已進入全民打Game時代。
喜愛的遊戲類型方面,根據調查,角色扮演(RPG)遊戲是台灣玩家的最愛,有45%的玩家曾經玩過角色扮演遊戲,其次是策略遊戲(40%)及動作遊戲(34%)。
行動裝置推升遊戲熱潮,調查指出,超過9成(92%)台灣玩家透過行動裝置玩電動,更有超過一半(52%)輕度玩家(每天玩0.5到1小時)只透過行動裝置玩遊戲,顯示行動裝置已經是台灣遊戲熱潮的重要平台。
調查也發現,近6成玩家願意花錢玩遊戲,有56%玩家最近半年內曾花錢玩遊戲,台灣玩家每月平均花費350元購買虛擬寶物助攻升級,每天玩超過3小時的重度玩家每個月平均花440元在遊戲上,顯示台灣玩家玩越多花費越大。
玩家如何得知遊戲資訊?Google指出,雖然台灣玩家主要借助口耳相傳接觸新遊戲,但也有許多玩家透過網路研究及下載遊戲。其中有79%的玩家喜歡透過YouTube進行資料蒐集。最喜歡在YouTube上看的遊戲相關影片類型前3名依序為新遊戲發布(65%)、遊戲試玩(62%)及新遊戲上市(53%)。
看好遊戲市場成長動能,包括Google、Yahoo奇摩等大廠都積極搶攻商機,Yahoo奇摩今年首次參展在上海舉行的亞洲最大遊戲展ChinaJoy,與更多遊戲開發商接觸。1040801
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/遊戲市場商機破2兆元-大廠爭搶-070336999.html
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