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內容簡介: 博客來網路書店

要用多少風雨來丈量你對夢想的堅持
要用多少熱忱來支援一群夢想的運作
六百多個攜手並進的日子
共同凝聚追求在地幸福的共識
在夢想前行的路上 或有顛躓
但是如果有一群人分享 集結力量
夢想就不那麼遙遠

用群聚的凝聚出發 邁向夢想成真的大道

鄉居生活,人人嚮往,但是,只能作為退休後的生涯規劃?

博客來網路書局農村產業長期處於經濟弱勢的形象,讓人們不得不懷疑投身此間養家餬口的可能性。

但是水里有這麼一群業博客來書店者,他們揮別優渥工作,甚至頂著高學歷,在別人惋惜眼光中毅然投身鄉間田園創業。在天災人禍的交迫下,他們咬牙走出絕境,不斷地創新突破,證明農村產業也能是藏富所在。更重要的是,在群聚模式成為台灣中小企業競起手段之時,他們也花了兩年的時間,思考為何台灣農村在地產業總是無法成功地打群架,並進而設計實驗出一套行動方案,如今已成為農村群聚創新整合的標竿案例。

博客來故事,是從一個產業輔導團隊與一個農村群聚相遇開始的。沒有接觸過農村在地經濟發展的人,很難看到山明水秀外貌下所隱藏的地方產業發展癥結。講求和諧的農村,糾纏著人情及地方利益,還有長期政府龐大經費挹注下所扭曲的產業發展心態。農村經濟不是扶不起的阿斗,水里業者相信只要痛下針砭,台灣農業也可以有競爭力。

透過當年一個只有企業經營知識以及創新整合資源提供,就是沒有錢、沒有預算補貼的拮据輔導計畫,水里業者與輔導執行單位資策會展開了農村在地經濟的群聚模式探索旅程。個別農企業體的成功,還不是成功;即使有些小農業者已經創造出千萬元以計的年營收,但是要讓這片農村土地有希望、成為真正值得安身立命之處,就要結合小農企業體的力量,為農村這個母體進行永續經營計畫。

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  • 出版社:財團法人資訊工業策進會    新功能介紹
  • 出版日期:2013/07/12
  • 語言:繁體中文

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內容來自YAHOO新聞

遊戲產值915億美元 台推電影、商品爭搶!

全球遊戲產值越來越驚人,根據統計,全球遊戲市場規模,今年預估能衝到915億美元,2018年將突破1100億美元大關,其中手遊占比將一舉拉高到逼近40%,而這塊大餅中,台灣貢獻不少,去年遊戲產值達 453億元,這個數字高居全球第10,台灣的遊戲廠不斷多元發展,像是遊戲橘子新品牌開賣周邊商品,雷亞遊戲甚至打算要改編成動畫電影。


台灣新創公司雷亞遊戲再創新局,這回要搬上大螢幕,30秒預告宣告雷亞野心,電影描述 2179年,人類開始進行超越光速的旅行,透過美國Kickstarter,要在45天內募資成功,雷亞遊戲跳脫框架,朝泛娛樂產業發展。

雷亞遊戲執行長 游名揚:「遊戲是我們第一步,現在動畫電影是我們第二一大步, 那中間我們也出了輕小說 或音樂專輯等等各種周邊,那動畫電影是更大型的專案,未來我們會持續往各種方向切入文化產業。」

你以為這是寶藏盒嗎?鐵粉戰士經過組裝很吸睛。

遊戲橘子品牌總監陳秉良:「非常非常重,因為他用工業級作法,然後用黃銅鍛造去打造,而且這是超跑烤漆。」

過去專屬於資深員工的紀念品,鐵粉戰士現在限量20組對外販售,遊戲橘子主動出擊,不再只侷限遊戲產業,推新品牌 playwork,無論是與美國zippo超商合作的限量打火機,復刻經典,或是插畫家馬子狗設計的萬用袋,另外還有橘子護照夾、咖啡杯、安全帽等等,品牌商品很實用。

遊戲橘子品牌總監 陳秉良:「思考到你的工作跟你的生活跟你的生命價值中間的連結 ,而不是只有一直工作或一直玩樂, 那我們playwork這個品牌,他能夠引領類似像我們這樣的企業,都應該有這樣一個價值。」

遊戲在台灣多樣化發展,因為這塊餅越來越多人爭搶,貿協舉辦的台灣遊戲產業媒合會就是最好例子,各國尋求合作機會,來自美國、德國、西班牙、烏克蘭以及亞洲的日本、印度等等,共計12個國家、20個買主與台灣近40個開發商洽談。

遼寧御網天行公司經理 馮淑萍:「台灣這邊發展得很快,雖然大陸現在那邊遊戲產業挺多的 ,但我們過來就想找一些不一樣的,因為大陸,比如一款遊戲發行了,同類馬上就很多。」

聯合移動執行長許程翔:「game play地方戰鬥的地方就是打球, 像這招鷹眼神射,他就是很遠地方就能投進三分球。」

來台灣就有無限可能,因為新創公司多,更重要的是台灣手遊市場也夠大,根據統計,2013年台灣遊戲產值達453億元,去年更一舉突破500億元,這個數字高居全球第10,其中Android用戶中就有超過7成玩手遊,連女生也愛玩。

民眾:「早上會玩,中午吃飯時候也會玩,下課也會玩 ,遊戲比較簡單吧,不會說一定要在同一個地方一直玩一直玩,就你隨時都可以拿起來玩。」

外貿協會服務推廣中心主任張正芬:「台灣有1280萬個玩家,其中47%他們願意花錢玩遊戲,每一位每一年平均花費116.6美元來算,我們預期可說今年營收會達到6億美金。」

西班牙廠商:「這個往前,這個打開,但不是同一個。」

遊戲在台灣產值大,消費力也旺,難怪各界爭相來台試水溫,VR擴增實境也現身。

外貿協會服務推廣中心主任張正芬:「不管是針對線上或手機上面的開發上都有滿多案件出現了,所以未來可能會針對VR 虛擬部分,廠商可能會做更多投注。」

雷亞遊戲執行長游名揚:「大型屏幕或VR之類的,會不會在這3、5年內有爆發性技術突破更快普及, 這很難講,印尼、泰國這些人口非常大,印度他們的智慧型手機越來越普及,可能未來3、5年之內又會多好幾億人口。」

長期來看,VR有機會成主流,不過短期3、5年內手遊還是天下,看看數據,全球遊戲市場規模今年預估能衝到915億美元,2018 將突破1100億美元大關,其中手遊將從300多億跳增到442億,占比一舉拉高到逼近40%,這塊大餅台灣勢必不會缺席。

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/遊戲產值915億美元-台推電影-商品爭搶-125302895--finance.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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